発表からわりとすぐに実装されたキングタンですが
手持ちのタンを合成しても各色5~10匹にしかならず
気軽に使っていい物か微妙に悩みます
どういった場合で使うのが得なのか、下手したら損になるのか等を考えて見たいと思います
(かなりの雑計算なのであくまで目安とお考え下さい)
無駄に長くなるので面倒な人は最後の表だけでおk?
まずキングタン1匹を入手するためのスタミナ期待値から考えて見ましょう
タンゲリラはスタミナ50消費でタンを確定4匹ドロップです
キングタンを1匹作るためにはタンが6匹必要なので
色の偏りを考えなければキングタン1匹の価値はスタミナ75相当となります
基本スキル上昇率10%と仮定(実際は8%程度かも?)して計算します
キングタンを使用
75+(スキル上げ素材入手スタミナ)×(上昇させたいスキル数)
5倍で投入
(スキル上げ素材入手スタミナ)÷0.5×(上昇させたいスキル数)
4倍で投入
(スキル上げ素材入手スタミナ)÷0.4×(上昇させたいスキル数)
ピィ投入
99÷闘技場クリア率×(上昇させたいスキル数)
これをそれぞれの素材について考えればいいですね
・スペダンボスで上げられるスキルの場合
素材入手のスタミナ期待値は50(泥2倍の超級で40)
キングタンでスキラゲ
スキル1アップ:125(115)
スキル2アップ:175(155)
スキル3アップ:225(195)
スキル4アップ:275(235)
5倍でスキラゲ
スキル1アップ:100(80)
スキル2アップ:200(160)
スキル3アップ:300(240)
スキル4アップ:400(320)
4倍でスキラゲ
スキル1アップ:125(100)
スキル2アップ:250(200)
スキル3アップ:375(300)
スキル4アップ:500(400)
ピィでスキラゲ(闘技場クリア率8割)
スキル1アップ:123.75
スキル2アップ:247.5
スキル3アップ:371.25
スキル4アップ:495
と、こんな感じで計算できますが
この場合
スキル2アップ狙い以上なら素入れよりキングタン
スキル4アップ狙い以上ならピィ(8割)よりキングタン(泥2倍)
が効率的ということになります
キングタン優秀
問題は道中ドロップ品の場合ですね
2倍上級周回で効率的に集まるものや
ボスからの選択ドロップのため超級以上を回さないといけないもの
コラボダンジョン等でスキル上げ対象が複数いて一周でスキル上げ素材が複数手には入る事が期待出来る場合
等々、条件によってスキル上げ素材1つに対するスタミナ期待値が変わってきます
素材1つに対するスタミナ期待値はつど計算するしかないです…
例として計算
今やってるブリーチコラボの場合
スキル上げ対象キャラは10体、うち6体のスキル上げをしたい場合(ボス素材含む)
6層それぞれ30%程度で素材ドロップを想定(ドロップ2倍地獄級)
45÷(6×0.3)=25
となり、素材1つに対するスタミナ期待値は25という事になります。
下の表にはありませんが、20と30の間くらいと思って見れば大丈夫なはず…
キングタンでスキル上げ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材スタミナ期待値 | 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 75 | 100 |
スキル1アップ | 90 | 95 | 105 | 115 | 125 | 135 | 150 | 175 |
スキル2アップ | 105 | 115 | 135 | 155 | 175 | 195 | 225 | 275 |
スキル3アップ | 120 | 135 | 165 | 195 | 225 | 255 | 300 | 375 |
スキル4アップ | 135 | 155 | 195 | 235 | 275 | 315 | 375 | 475 |
5倍アップ時にスキル上げ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材スタミナ期待値 | 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 75 | 100 |
スキル1アップ | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 150 | 200 |
スキル2アップ | 60 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 300 | 400 |
スキル3アップ | 90 | 120 | 180 | 240 | 300 | 360 | 450 | 600 |
スキル4アップ | 120 | 160 | 240 | 320 | 400 | 480 | 600 | 800 |
4倍アップ時にスキル上げ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材スタミナ期待値 | 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 75 | 100 |
スキル1アップ | 37.5 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 187.5 | 250 |
スキル2アップ | 75 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 375 | 500 |
スキル3アップ | 112.5 | 150 | 225 | 300 | 375 | 450 | 562.5 | 750 |
スキル4アップ | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 750 | 1000 |
ピィ上げでのスタミナ効率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
闘技場クリア率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 90% | 100% |
スキル1アップ | 495 | 247.5 | 165 | 123.75 | 110 | 99 |
スキル2アップ | 990 | 495 | 330 | 247.5 | 220 | 198 |
スキル3アップ | 1485 | 742.5 | 495 | 371.25 | 330 | 297 |
スキル4アップ | 1980 | 990 | 660 | 495 | 440 | 396 |
最終的なまとめとしては
4上げする場合はよっぽど安いスタミナで手には入る素材以外はキングタンがお得
1上げ、2上げの場合は素材スタミナ期待値と相談
場合によってはピィ上げといった感じですね
※全て期待値の計算であり、各属性均等に使うことを基本としての考えです。
木属性のスキル上げは大量にしたいけど、他の属性のスキル上げはほとんどしない
等といった場合は全く役に立ちません
また、ピィ上げに関しても闘技場をベースとしていますが、配布余り等によって
価値が変わってくる場合もありますのであくまで目安としてお考えください